Wiki Akkari / OkiriWiki Akkari / Okiri
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Ce wiki a pour but de vous guider dans la grande aventure d’Okiri !

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🧭 Les bases

⚔ Passifs de Classe

Passez la souris (ou cliquez) pour déplier chaque fiche.

đŸ•°ïž XELOR – Horlogerie destructrice
  • À chaque retrait de PA rĂ©ussi → +60 % dommages (2 tours, max +700 %)
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸč CRA – ƒil du prĂ©dateur
  • Chaque attaque Ă  distance → +35 % dommages (max +500 %)
  • 20 % de chance de retirer 1 PO sur l’attaque
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
⚔ IOP – Gladiateur de l’ArĂšne
  • À chaque attaque (mĂȘlĂ©e, sorts offensifs ou armes) → +30 % dommages (1 tour, cumulable, max +500 %)
  • DĂ©but de tour :
    • ComplĂštement isolĂ© (aucun alliĂ© ou ennemi Ă  cĂŽtĂ©) → +50 % dommages et +1 PM pour 1 tour
    • Au moins un ennemi Ă  cĂŽtĂ© → +150 % dommages et +20 dommages fixes pour 1 tour
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
🌿 SADIDA – Essence vĂ©nĂ©neuse
  • Chaque sort offensif → +35 % dommages (2 tours, max +400 %)
  • La SacrifiĂ©e dĂ©tient 30 % AGI du Sadida
  • Si une invocation meurt → +1 PM (1 tour)
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸŸ OSAMODAS – Lien animal renforcĂ©
  • Invocations copient 80 % des stats totales & 20 % PV
  • Chaque sort de boost → +40 stats Ă©lĂ©mentaire (3 tours, max +500 %)
💰 ENUTROF – Instinct du pillard
  • Chaque PM utilisĂ© → +40 % dommages (2 tours, max +500 %)
  • À chaque ennemi tuĂ© → +50 Prospection (2 tours)
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸŽČ ECAFLIP – BĂ©nĂ©diction du hasard
  • Chaque attaque rĂ©ussie → 25 % de chance d’un bonus 3 tours
    +2 PA | +2 PM | +50 % crit | +100 all stats | +20 dom fixes | +20 % res all
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸ¶ PANDAWA – Briseur d’équilibre
  • Chaque sort direct inflige -3 % res % (3 tours, cum. -30 %)
  • Quand une VulnĂ©rabilitĂ© est lancĂ©e →
    • +40 % dommages (2 tours, cum. +400 %)
    • +5 res fixes (tous Ă©lĂ©ments) (1 tour)
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸ©ž SACRIEUR – Éveil du martyr
  • Chaque 2 % PV perdus → +12 % dommages & +1 % res all
    (max +600 % / +15 % res, 2 tours)
  • Si PV < 5 % → +2 PA, +2 PM, +25 dom fixes (1 tour)
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸ—Ąïž SRAM – Instinct de chasseur
  • En invisibilitĂ© → +350 % dommages & +350 % dom piĂšge
  • 1 chance sur 5 : +20 CC pendant 1 tour
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
đŸ›Ąïž FÉCA – Cuirasse martiale
  • Chaque sort dĂ©fensif → +60 % dommages (2 tours, max +400 %)
  • +5 res fixes par tour (max +50)
  • +5 dom fixes par sort dĂ©fensif (3 tours, max +25)
  • 1 chance sur 3 : +1 PA (3 tours)
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations
💉 ENIRIPSA – Grñce restauratrice
  • Chaque soin → +50 % dommages (2 tours, max +400 %)
  • Bonus passif : +20 soins fixes en permanence
  • +10 % PV du lanceur pour les invocations

💎 Tier d’Item

RaretéTaux de dropStats max
1100 %100 %
280 %120 %
360 %140 %
4.4 %150 %

À savoir sur l’FM : Lors de l’FM, le but est d’atteindre un jet parfait, c’est-Ă -dire le pourcentage maximal de la raretĂ© (ex. 150 % pour un Tier 4).

chaque ligne peut ĂȘtre augmentĂ©e jusqu’à 200 % de sa valeur de base MAX.

L’astuce consiste à :

  1. Atteindre le jet parfait.
  2. Overmaxer manuellement certaines lignes Ă  200 % de la STAT MAX, selon vos besoins.

Cette mĂ©canique permet d’optimiser finement vos Ă©quipements au-delĂ  du jet standard.


🎒 Drop & Craft des Équipements

  • Les Ă©quipements de niveau 1 Ă  120 peuvent ĂȘtre droppĂ©s directement en combat.
  • Les Ă©quipements au-delĂ  du niveau 120 sont exclusivement disponibles via le craft (recettes classiques, FM, etc.).

🏅 L’Honneur

Chaque combat peut drop un parchemin d’honneur :
faites monter votre score pour équiper les boucliers requis et optimiser votre farm.


đŸ€ CohĂ©sion d’équipe — Bonus XP & Drop

Nombre de joueursBonus XP (%)Bonus Drop (%)
100
255
3108
41515
52217
62520
72825
83030

Plus vous ĂȘtes nombreux en Ă©quipe, plus les rĂ©compenses sont Ă©levĂ©es !

Bonus appliqué automatiquement en fin de combat PvM, aprÚs les challenges et avant les réductions de prestige.
Aucun effet en PvP ou en mode agression.

📈 Barùme d’XP par Prestige

PrestigeXP reçue
0100 %
190 %
280 %
370 %
460 %
550 %
650 %

â€ïžâ€đŸ”„ Nerf PV des monstres Solo / Duo

ModeNiveau ≀ 100101-198199-200
Solo (1 joueur)–30 % PV–15 % PV—
Duo (2 joueurs)–15 % PV–5 % PV—

🏰 Mode Donjon & Hardcore

  • Le plus haut niveau choisi dans l’équipe + Hardcore (si activĂ©) s’appliquent Ă  tout le groupe.
  • Les bonus HP/PA/PM monstres & Sagesse/Prospection joueurs ne se cumulent plus.
  • Chaque joueur choisit son niveau pour recevoir ses rĂ©compenses.

En rĂ©sumĂ© : un seul niveau et un seul mode Hardcore pour tous —
Pensez à sélectionner le vÎtre !


đŸŽ–ïž Titres in-game & Équilibrage PvP

  • Plus de 30 titres
  • Chaque titre confĂšre un bonus de statistiques permanent au porteur.
  • Ces bonus sont dĂ©sactivĂ©s en PvP : seuls les combats PvM en profitent.

⚖ RĂšgles d’équilibrage PvP

EffetPvMPvP
Passifs de classe✔ Actifs✔ Actifs
Bonus de titres✔ Actifs❌ DĂ©sactivĂ©s
Dommages fixes100 %50 %

Objectif : maintenir un PvP stratégique et équilibré tout en conservant la profondeur des builds en PvM.


[!warning]

⚔ PvP Hardcore / Punitif (Ăźle Frigost)

  • Si tu perds un combat d’agression en zone Frigost, tu peux perdre un Ă©quipement au profit du vainqueur !
  • Conditions d’activation :
    • MĂȘme nombre de joueurs de chaque cĂŽtĂ© (1v1, 2v2
)
    • 1v1 : 10 niveaux max d’écart, multi : 15 niveaux (total)
    • 1 seul gagnant et 1 seul perdant tirĂ©s au sort
    • 1 chance sur 3 qu’un Ă©quipement soit volĂ©
    • DĂ©sactivĂ© si plusieurs sur la mĂȘme IP, Ă©quipes inĂ©gales, ou combat hors Frigost

⚔ Risque, adrĂ©naline, loot
 bienvenue Ă  Frigost !

[!info] Le mode PvP Punitif n’est pas actif sur les maps suivantes : -1,0 & 5,-23


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Bonne aventure sur Okiri !

Last Updated:: 10/22/25, 2:01 PM
Contributors: Anwoon, Empy